那天的酒席没有出现小说中的那些闹剧,更没有什么人去到角落去与刘天搭讪,更没有碰到什么和刘天有着相同爱好,喜欢坐在角落的美女。
而此时距离酒席已经过去了7天,还有不到半小时就是《新生》开服的时间,刚做完一天锻炼的刘天刚刚洗完澡出来,躺在床上,带上VR眼镜一样的全息接入设备,进入了《新生》。
看着那前世早已看过无数遍的战争场面,恶魔与人类的交战,天上飞舞的巨龙,无数箭枝与魔法在空中乱飞的场景,前世第一次进入的刘天还感觉到十分的震撼,但是看了三年的刘天却显得十分的平静。
由于是第一次进入,必须把整个宣传片全部看完,之后再次进入后就可以选择跳过了,不过也由于这个画面过于精彩,据说前世有人反反复复的看了无数次,还因此获得了一个系统称号:执着的人。
虽然这个称号有着精神+5的效果,但付出与回报实在不值,所以今生知道这个称号获取方式的刘天也没有想要去刷这个称号。
平静的看完5分多钟的宣传片,距离开服不到25分钟了,刘天开始创建自己的游戏人物。
“欢迎玩家来到《新生》,作为一名新玩家,请先确定您的名字。”系统那毫无感情的电子合成音传来。
系统初始的声音音都是默认的电子合成音不带一丝感情,但正如十多年前的各种单机游戏一样,进入游戏之后可以用自己喜欢的声音替代掉系统那冰冷的合成音,就因为这个,一些声音甜美发嗲的女生们因此出了一些名气。
但是对于刘天来说,系统那冰冷的合成音不会在战斗中对自己进行干扰。
“天亮了。”早已决定使用前世名字的刘天,没有犹豫的就选择了这个十分直白,却有一些文青或者说213的名字。
“名字可用,请选择相貌,不可上调,只可下调,至多下调20%。”
《新生》对相貌的设定让人十分的无语,相貌不可以上调,这让许多对自己样貌没有信心的人十分的愤慨。
不过今世有着重生福利加持的刘天对此是没有任何意见的,不过为了满足自己那闷骚的性格,刘天还是微微的下调了1%。
其实如果不是因为下调的最小单位就是1%,刘天甚至只想下调0.01%。
不过《新生》还是很人性化的,在不改变整体气质的情况下,虽然刘天只是下调了1%,但“和谐”智脑还是将刘天的面貌做出了一些微调,至少不是熟人是绝对认不出刘天的,而刘天这个对于任何人都是陌生人的人来说,游戏里的刘天,自然不会有人认得出来了。
“恭喜您注册成功,系统正在自动与您的虹膜、DNA及公民身份信息绑定,23分47秒后即可进入游戏,在剩余时间中可以呼叫新手帮助来了解游戏的更多内容,祝您在游戏中游戏愉快。”
如果是第一次注册的玩家一定会感到十分的奇怪,因为整个注册过程只注册了姓名和调节了相貌。但是属性,种族、职业什么的完全没有涉及到。
不过前世已经注册过一次的刘天却已经十分的了解《新生》这个游戏了。
《新生》中所有玩家初始都只有人族这一个种族可以选择,而其他诸如兽人、精灵等都是作为血统,将在之后的游戏中获得,这也是最有别于《天下》那多如繁星的种族设定的。
而因为所有人只有一个种族,那么种族天赋什么的自然也就不会存在了。
至于职业,所有玩家初始都是无职业,只有达到10级完成单人职业副本才可以获得相对应的职业。并且玩家在游戏初期只有五个通用技能:
偏向力量系职业的重斩;
偏向敏捷系职业的加速;
偏向体质系职业的抵挡;
偏向精神系职业的疗伤;
偏向智力系职业的元素弹;
这样的玩家要通过简单难度的职业试炼是绝对没问题的,毕竟简单难度的职业试炼是简单到爆的,但是想要挑战高难度的试炼的玩家是绝对不可能这样加点的。
这五个技能是玩家前期可以获得的5个技能,理论上一个10级玩家获得的50个属性点和初始的25个基础属性点可以获得5个技能,但是这样加点的玩家不是脑子被门夹过就是神经过于粗大。
至于属性。《新生》修改了《天下》中让玩家诟病的初始属性问题,取消了随机属性,身体扫描两种属性确定方法。选用的方式是玩家初始全属性为1,即力量、敏捷、体质、精神、智力五大基础属性通通都为1点。
每个玩家初始有20点自由属性分配,玩家可以根据自己的需要去完成属性点的分配。
前世,“和谐”智脑在游戏一周年时曾发出过一组数据,在10级职业考核时,如果不考虑自创技能,在新手村中没有获得除开5个技能外其他技能的情况下,简单难度职业副本玩家通过率高达99%,困难难度副本通过率飞降至20%,地狱难度仅有0.1%,而死亡难度,在游戏初期的1个月内,通过的玩家仅仅不到100名。到这组统计出来时也仅仅不到200人通过。
要知道,刚开始大家都不知道10级副本的难度,但随着1年来玩家们不断总结经验,各种高手教学层出不穷的情况下,依然很少有玩家能通过死亡模式就足以证明10级职业副本的难度到底有多高了。
前世的刘天凭借着超一流的身手和超强的自创技能,也是在副本中尝试了无数次才成功的,这也是刘天第一次进入家族视野的第一次成功。
而且,前世前20强的高手都是通过死亡模式的高手。前50强中也仅有2位不是死亡模式,可见10级职业副本时,通过死亡模式对实力的提升是多么的重要。
而刚刚提到的自创技能,是《新生》的一次大胆尝试,“和谐”智脑会实时的监控着每一名玩家的状态,当玩家通过技巧发挥出超越自身属性极限的行为,并且多次相对稳定的出现后即可被系统认定为自创技能。
如果只是偶尔出现一次,并且间隔比较久时,将视为潜能爆发,而不作为自创技能收录。
虽然自创技能并不代表了一个玩家的实力,但是好事的吃瓜玩家们也将自创技能划分到了高手的排行顺序之上。
毕竟,前世的超玩们都是有着被系统评价为七彩级别的自创技能。
然后就是副本类型,副本可根据人数分为单人本,多人本和战争本。
单人本顾名思义就是为单人而设的副本,像一些能提升个人实力的或者任务特殊副本,还有就是一二三转时的转职副本了。
多人本从5人,10人,20人,30人到50人不等。多为一些剧情副本、公会副本。
至于战争副本,最少100人,上不封顶的大型团队副本。
而副本等级,除了之前所说的简单,困难,地狱,死亡四个难度,一些高级本和特殊副本还有真实模式。
简单难度,又被称之为观光本,意思就是过简单难度副本就像去观光旅游一样。除非自己作死,不然只要达到该等级,有一定的装备,通关和喝水一样简单。只不过收益自然好不到哪里去,好处就是不限每日刷本次数。
困难难度,比简单本困难5-8倍左右,这里的5-8倍不是指属性,而是技能机制等等综合考虑。不过困难模式也是普通玩家挑战的极限了,而能通关困难难度副本的野队,至少能算得上是有一定操作的玩家了。
地狱难度,比困难难度又困难2-3倍,虽然难度上升不如简单到困难,但是因为基数的原因,难度又上升了一个档次,而能通过地狱难度,不是大公会的精英团,就是知名的独行高手了。
死亡难度,相比地狱难度,属性可能只上涨1-2倍,但是BOSS技能、机制等会有一个大幅度的变化,至于具体变化,刘天只能表示,每一个BOSS的变化都不相同,有一些需要特殊的方法,而有一些就是需要硬实力达标。而死亡难度是各国争相争夺的一个竞争点,无论是竞速榜还是成就榜,当然,最关心的还属副本首通了。
毕竟副本首通不仅是实习的证明也能获得大量的系统奖励,对于提升实力有着不可估量的帮助。
真实模式,这是一个很少出现的模式,就刘天记忆中,前世3年公布出来的写实难度副本也不超过2个,刘天自己也就经历过1个罢了。真实模式里面的怪物和死亡模式怪物,无论是属性、技能还是机制都一模一样,但是,最重要的一点就是,玩家的药品数量、道具被限制,通常整个副本每个玩家只能喝3瓶药水,而且还不分血药或者蓝药。对于长期疯狂喝药的玩家来说,真实难度的难点在于控制。
控制BOSS对己方的伤害,控制自己魔法施法速度,走位等等。
不过《新生》有一点是让玩家比较欣慰的,副本地图不会因为难度的上升而改变,甚至是道具也是一样,所以玩家可以通过对低难度副本的探索来帮助通过高难度副本。
至于装备、任务和怪物等级,最低等的白色,接着就是绿色、蓝色、紫色、橙色、红色和七彩色七个等级了。白色属于基本无人问津的,除了游戏初期实在没装备可用时会使用一段时间,之后就很少了。
绿色、蓝色属于普通玩家的选择,紫色、橙色属于精英玩家,红色和七彩色则是超玩的专属。
不过这都是比较后期的差距了,前期装备的紧缺,超玩们也只能用绿色蓝色来过过渡了。
做事一向谨慎的刘天还是看了一下系统所谓的新手帮助,然后就开始静静的等待游戏开服的那一刻,然后……独自踏上巅峰。
“游戏正式开服时间到,玩家可以进入游戏世界。”
时间在刘天的等待中来到了2025年1月1日,飞快的选择了进入游戏,开始了自己今世在《新生》中的征程。
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